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Ironsand 敵と勢力

Long-Earedの惑星で誰と戦い、誰が隣で戦うのか。

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敵・勢力・同盟

Ironsandは汎用の群れシューターではありません。砂漠の惑星はLong-Earedの世界であり、侵攻は名前のある機械カルトが複数の敵ファミリーで進めています。各グループの動きを知ることは、クラス選択と同じくらい重要です。このページはSteamとRenderiseが実際に述べている勢力、各マップでの出方、有効な手段をまとめます。場所はマップガイド、終端の戦争プラットフォームはTitanボスガイドと合わせてください。

鉄の神のカルト

鉄の神のカルトが占領軍です。軍は歩兵だけではありません。戦闘ドローン、サイボーグ化、都市を更地にできるTitanを投入します。カルトをキャンペーンの敵として扱ってください。掃討するウェーブはランダムなスポーン表ではなく、占領の一部です。

ランでの意味は次のとおりです。

  • ドローンは空間を押さえ、火力の量で制圧する。
  • サイボーグは距離を詰め、開けた場所で立ち止まる者を罰する。
  • Titanはカルトの重プラットフォームであり、同じHPゲージのリスキンではない固有ロードアウト。

ボス前に全滅するなら、Titanではなくカルトの雑魚に負けています。入門ガイドを読み直し、雑魚を埋め草扱いするのをやめてください。

戦闘ドローンとサイボーグ

機械敵は前進とアリーナウェーブで最も多い脅威です。属性表が示す相性は電気です。連鎖が密集した機械のあいだを飛びます。ドローンがストレイフしても照準を維持できるレーザーも強いです。

戦い方 ずらして立ち、重ねない。満員の扉へのロケットは群れを消しますが、その扉を守るDefenderも消します。Engineerは広場中央ではなく、ドローンが流れる地点にタレットを置きます。Medicは斉射の最中ではなく、その後にヒールします。

サイボーグは近接を欲しがります。ダッシュ(Shift)はスプリントではなく、グラブ対策です。実績**I Said Let Go!**があるのは、この編成に引っ付く攻撃があるからです。掴みを解いてから近距離プラズマかBerserkerバーストを叩き込みます。

SteamのTurret Takedownは敵拠点の破壊か、Engineerキットのキルのどちらにも読めます。どちらでも敵タレットは優先目標です。回避も恐慌もなく、甲虫と殴り合っているあいだにパッドを削ります。

外星甲虫とArakh

惑星には昆虫型の生命もいます。SteamがArakh Exterminatorを強調するため、甲虫クラスはフレーバーではなく一線級の脅威です。序盤の砂漠前進で最も密集します。有機対象は炎が刺さります。バーンDoTが、次の虫へ回っているあいだも働きます。

甲虫が側面にいるのにTitanだけを見ないでください。アリーナ勢が特に失敗します。砲を見つめて背中からラッチを食います。BerserkerかレーザーEngineerを虫担当に割り当てましょう。

Headsplitter系の精密キルにはスナイパーとレーザーが向きます。スプラッシュを休むとき用です。ロケットは塊には良いですが、Long-Eared同盟が爆風にいると最悪です。

放射能変異体

深淵は高い放射線から生まれた変異体を導入しました。明るい砂漠スタートではなく、狭い溶岩廊下の住人です。密集は死です。スプラッシュ、放射線、溶岩が同じ角に固まる4人を罰します。

Shake It Offはスタン、パルス、放射線などの状態解除を追う実績である可能性が高いです。Medicが最もきれいな答えです。Defenderのシールドが、次のパルス前にMedicが回復する秒数を買います。クールダウンを全部Titan用に残して迷路の削りで死なないでください。

溶岩をキルゾーンにするのは、自分が落下地点に立たずに変異体を誘導できるときだけです。「未掃討の部屋を駆け抜けた」に次いで多い深淵全滅は、溶けた岩へ下がることです。

単体ボスではなく勢力としてのTitan

各マップは固有Titanで終わります。タレット、ミサイル斉射、パルス、重砲です。Spider Protocol: Shutdownは、少なくとも一体が蜘蛛型で、胴体をスプレーするより関節と兵装ポッドを壊すべきことを強く示唆します。ボス戦であることに変わりはなく、詳細はTitanボスガイドにありますが、Titanは別モードではなくカルトの精鋭階層と考えてください。

Titan出現後も雑魚は止まりません。アリーナが最も分かりやすい例です。プラットフォームが弾き出そうとするあいだも、砲にはパッド上の人数が必要です。「光る部分を撃て」だけ覚えた編成は、パターンではなくウェーブに負けます。

Long-Eared同盟

Long-Earedは惑星の民です。救助すればレイドに加わります。第五クラスではなく、欠けたMedicの代わりにもなりませんが、追加の銃と土壇場の救出は本物です。先に部屋を掃討してください。生きた甲虫の巣や溶岩チョークへNPCを引き出すと、Titan戦で得られる助けを捨てます。

インタラクトはEです。プロンプトを見たらコールします。ソロでも救助は取ります。co-opでは担当を一人決め、3人が同時に射撃を止めないようにします。

Got Your Backはco-op支援の解除です。ヒール、シールド、蘇生が素直な読みです。Long-EaredのNPCが窮地を助けることはあっても、人間プレイヤーを無視してこの実績を稼がないでください。

属性早見表

強化を固める前の計画カードとして使ってください。武器の順位は武器ティアリスト武器ガイドにあります。

属性刺さる相手理由
電気ドローン、サイボーグ、タレット密集した機械へ連鎖
甲虫、有機パック再配置中もバーンが続く
腐食装甲カルトとTitan装甲低下が後続の全武器を助ける
冷気混合ウェーブとボススローに加えスクワッド全体のダメージ増幅

アリーナはウェーブがパッドを埋めないよう電気と冷気。深淵は変異体向けの炎にMedic。前進は同じ広場に機械と虫が混ざるので混合です。

各編成に対するクラスの仕事

  • Engineer — ドローンとアリーナチョークへのタレットライン。クラスハブへ。
  • Medic — 深淵の削りと放射線ではほぼ必須に感じる。
  • Defender — パルスと重砲に対するパッド担当。
  • Berserker — 甲虫処理とTitanのバースト窓。パッドでの放置ではない。

4人編成の役割はco-opガイド。勢力に合わせた装備は最強ビルドガイド

捏造しないこと

RenderiseはHP数値、湧き上限、上記ファミリーを超える固有エリート名の完全図鑑を出していません。このWikiは完成したように見せるための敵名を作りません。パッチで新しい変異体や第4作戦が来たら、先にパッチノートへ、それからここに載ります。

FAQ

よくある質問

よくある質問への素早い回答。

Ironsandの主な敵は誰ですか?

鉄の神のカルトがLong-Earedの惑星を戦闘ドローン、サイボーグ、都市破壊級のTitanで占領しています。昆虫型のArakh甲虫と放射能変異体は特定マップの追加脅威です。

Long-Earedとは何ですか?

惑星の住民です。作戦中に救助するとスクワッドの隣で戦えます。同盟であり、操作できる第五クラスではありません。

どの属性を使うべきですか?

機械には電気、有機の甲虫と変異体には炎、装甲には腐食、スローとスクワッド増幅が欲しいときは冷気。ゲーム全体で一つの属性に固定せず、マップに合わせて混ぜます。

Titanが出たら雑魚は止まりますか?

止まりません。特にアリーナではウェーブが続きます。雑魚に負ければTitan戦はそこで終わりです。クラウドコントロール担当を決めてください。