가이드

Ironsand 적과 세력

Long-Eared 행성에서 누구와 싸우고, 누가 옆에서 싸워 주는지.

마지막 업데이트:

적, 세력, 아군

Ironsand는 평범한 호드 슈터가 아닙니다. 사막 행성은 Long-Eared의 것이고, 침공은 이름이 있는 기계 교단이 여러 적 가문으로 이끕니다. 각 집단이 무엇을 하는지를 아는 일은 클래스 선택만큼 중요합니다. 이 페이지는 Steam과 Renderise가 실제로 설명한 세력, 맵별 등장, 그들을 벌하는 도구를 다룹니다. 장소는 맵 가이드, 작전 끝의 전쟁 플랫폼은 Titan 보스 가이드와 짝지으세요.

철의 신의 교단

철의 신의 교단이 점령군입니다. 군대는 보병만이 아닙니다. 전투 드론, 사이보그 개조, 도시를 평탄하게 만들 Titan을 투입합니다. 교단을 캠페인 악역으로 다루세요. 정리하는 웨이브는 무작위 스폰표가 아니라 그 점령의 조각입니다.

런에서 의미하는 바:

  • 드론은 공간을 잡고 화력 양으로 제압한다.
  • 사이보그는 거리를 좁히고 개활지에 서 있는 플레이어를 벌한다.
  • Titan은 교단의 중 플랫폼이며 같은 HP 바의 리스킨이 아닌 고유 로드아웃이다.

보스 전에 전멸한다면 Titan이 아니라 교단 잡몹에게 지는 겁니다. 시작하기 가이드를 다시 읽고 잡몹을 채움으로 다루지 마세요.

전투 드론과 사이보그

기계 적은 전방 돌파와 아레나 웨이브에서 가장 흔한 위협입니다. 속성 표가 가리키는 상성은 전기입니다. 연쇄가 뭉친 기계 사이를 건너뜁니다. 드론이 스트레이프해도 조준을 유지하는 레이저도 빛납니다.

싸우는 법 엇갈려 서고 겹치지 마세요. 꽉 찬 문으로 날아간 로켓은 무리를 지우지만 그 문을 지키는 Defender도 지웁니다. Engineer는 광장 한복판이 아니라 드론이 모이는 곳에 터렛을 심습니다. Medic은 일제 사격 중이 아니라 그 뒤에 힐합니다.

사이보그는 근접을 원합니다. 대시(Shift)는 달리기가 아니라 그랩 대응입니다. I Said Let Go! 업적이 있는 이유: 이 명단에 달라붙는 공격이 있습니다. 붙잡힘을 끊은 뒤 근거리 플라스마나 Berserker 버스트를 쏟으세요.

Steam의 Turret Takedown은 적 거점 파괴 또는 Engineer 키트의 킬로 읽을 수 있습니다. 어느 쪽이든 적 터렛은 우선 목표입니다. 회피도 패닉도 없고, 딱정벌레와 싸우는 동안 패드를 깎습니다.

외계 딱정벌레와 Arakh

행성에는 곤충형 생명도 있습니다. Steam이 Arakh Exterminator를 강조하므로 딱정벌레급 적은 향기가 아니라 일선 위협입니다. 오프닝 사막 돌파에서 가장 빽빽합니다. 유기 대상은 불이 잘 먹힙니다. 화상 DoT가 다음 벌레로 도는 동안에도 돌아갑니다.

딱정벌레가 측면에 있는데 Titan만 보지 마세요. 아레나 플레이어가 특히 실패합니다. 대포를 보다가 등 뒤에서 래치를 먹습니다. Berserker나 레이저 Engineer를 벌레 제어로 지정하세요.

Headsplitter식 정밀 킬에는 스나이퍼와 레이저가 돕습니다. 스플래시를 쉴 때입니다. 로켓은 뭉치에 좋지만 Long-Eared 아군이 폭발 안에 있으면 최악입니다.

방사능 변이체

심연은 높은 방사선에서 태어난 변이체를 넣었습니다. 밝은 사막 시작이 아니라 좁은 용암 복도의 주민입니다. 밀집은 죽음입니다. 스플래시, 방사선, 용암이 같은 구석에 붙어 있는 4인을 벌합니다.

Shake It Off는 기절, 펄스, 방사선 같은 상태 해제를 추적할 가능성이 큽니다. Medic이 가장 깨끗한 답입니다. Defender 실드가 다음 펄스 전에 Medic이 채울 초를 삽니다. 모든 쿨을 Titan용으로 아껴 미로 깎임에 죽지 마세요.

자신이 낙하 지점에 서지 않고 변이체를 꾀어낼 수 있을 때만 용암을 킬존으로 쓰세요. 「정리 안 한 방을 지나쳤다」 다음으로 흔한 심연 전멸은 녹은 바위로 뒷걸음질하는 것입니다.

단일 보스가 아닌 세력으로서의 Titan

각 맵은 고유 Titan으로 끝납니다. 터렛, 미사일 일제, 펄스, 중포. Spider Protocol: Shutdown은 적어도 한 차체가 거미형이며 몸통을 뿌리는 대신 관절과 무장 포드를 깨야 한다는 강한 암시입니다. 보스전인 것은 같고 내용은 Titan 보스 가이드에 있지만, Titan을 별도 모드가 아니라 교단의 정예 계층으로 생각하세요.

Titan이 나와도 잡몹은 멈추지 않습니다. 아레나가 가장 분명합니다. 플랫폼이 밀어내는 동안에도 대포는 패드 위 인원이 필요합니다. 「빛나는 것만 쏴」만 배운 스쿼드는 패턴이 아니라 웨이브에 집니다.

Long-Eared 아군

Long-Eared는 행성의 사람들입니다. 구출하면 레이드에 합류합니다. 다섯 번째 클래스가 아니고 빠진 Medic을 대체하지 않지만, 추가 총과 클러치 세이브는 진짜입니다. 방을 먼저 정리하세요. 살아있는 딱정벌레 둥지나 용암 병목으로 NPC를 끌어내면 Titan 때 줄 도움을 버립니다.

상호작용은 E입니다. 프롬프트가 보이면 콜하세요. 솔로도 구출을 챙깁니다. 협동에서는 한 사람을 정해 세 명이 동시에 사격을 멈추지 않게 합니다.

Got Your Back은 협동 지원 해금입니다. 힐, 실드, 부활이 당연한 읽기입니다. Long-Eared NPC가 위기를 도울 수는 있어도 인간 플레이어를 무시하고 이 업적을 파밍하지 마세요.

속성 치트시트

강화를 잠그기 전 계획 카드로 쓰세요. 전체 무기 순위는 무기 티어 리스트무기 가이드에 있습니다.

속성잘 먹히는 대상이유
전기드론, 사이보그, 터렛뭉친 기계를 관통하는 연쇄
딱정벌레, 유기 무리재배치 중에도 화상이 지속
부식장갑 교단 조각과 Titan장갑 감소가 뒤 무기를 돕는다
냉기혼합 웨이브와 보스슬로와 스쿼드 데미지 증폭

아레나는 웨이브가 패드를 덮지 않도록 전기와 냉기. 심연은 변이체용 불과 Medic. 전방 돌파는 같은 광장에 기계와 벌레가 섞이므로 혼합입니다.

각 명단에 대한 클래스 일

  • Engineer — 드론과 아레나 병목의 터렛 라인. 클래스 허브 참고.
  • Medic — 심연 깎임과 방사선에서 거의 필수로 느껴진다.
  • Defender — 펄스와 포격에 대한 패드 주인.
  • Berserker — 딱정벌레 처리와 Titan 버스트 창. 패드 AFK가 아님.

4인 역할은 Co-op 가이드. 세력에 맞는 로드아웃은 최고의 빌드 가이드.

지어내지 않는 것

Renderise는 HP 숫자, 스폰 상한, 위 가문을 넘는 이름 붙은 정예 변종의 완전한 도감을 내지 않았습니다. 이 위키는 완성된 척하려고 적 이름을 만들지 않습니다. 패치가 새 변이체나 네 번째 작전을 넣으면 먼저 패치 노트에, 그다음 여기에 옵니다. 숫자가 없는 적 이름은 지어내지 않고, 확인된 가문만 이 페이지에 남깁니다.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 일반적인 질문에 대한 빠른 답변.

Ironsand의 주적은 누구인가요?

철의 신의 교단이 Long-Eared 행성을 전투 드론, 사이보그, 도시를 평탄화하는 Titan으로 점령합니다. 곤충형 Arakh 딱정벌레와 방사능 변이체는 특정 맵의 추가 위협입니다.

Long-Eared는 무엇인가요?

행성의 주민입니다. 작전 중 구출하면 스쿼드 옆에서 싸울 수 있습니다. 아군이지 조작 가능한 다섯 번째 클래스가 아닙니다.

어떤 속성을 써야 하나요?

기계에는 전기, 유기 딱정벌레와 변이체에는 불, 장갑에는 부식, 슬로와 스쿼드 증폭이 필요하면 냉기. 게임 전체에 한 속성만 쓰지 말고 맵에 맞춰 섞으세요.

Titan이 나오면 잡몹이 멈추나요?

아닙니다. 특히 아레나에서 웨이브가 이어집니다. 잡몹에게 지면 Titan 전투는 이미 끝난 겁니다. 군중 제어 담당을 정하세요.