가이드

Ironsand 맵과 장소

각 맵이 어떻게 돌아가는지, 목표가 무엇인지, 무작위화가 경로를 어떻게 바꾸는지.

마지막 업데이트:

맵과 장소 가이드

Ironsand는 현재 세 개의 고유 맵을 제공합니다. Renderise는 모든 작전이 같은 사막 돌파처럼 느껴지지 않도록 설계했습니다. 어떤 스테이지는 전진하며 영역을 청소하라고 하고, 어떤 스테이지는 끝없는 웨이브 아래 한 지점을 지키라고 합니다. 세 번째는 어둡고 미로 같은 시설로, 방사선과 용암이 엉성한 이동을 벌합니다. 이 가이드는 각 장소의 작동 방식, 만날 적, 맵 무작위화가 Titan까지 한 길을 외우는 일을 막는 이유를 설명합니다.

처음이라면 시작하기 가이드와 함께 읽으세요. 각 맵 끝의 보스는 Titan 보스 가이드. 특정 맵에서 빛나는 역할은 클래스 허브Co-op 가이드. 드론, 딱정벌레, 변이체는 적 가이드에 있습니다.

맵이 작동하는 방식

각 맵은 시도 횟수가 제한된 독립 작전입니다. 스쿼드가 착륙해 철의 신 교단 세력을 뚫고 무기를 모은 뒤, 그 장소에 고유한 메크 Titan과 맞섭니다. 전멸 후 레이아웃은 부분적으로 바뀝니다. 복도가 움직이고 엄폐가 이동하며 Titan까지의 정확한 길은 보장되지 않습니다. 매번을 외운 루트의 스피드런이 아니라 새로운 정찰로 다루세요.

파괴 가능한 건물, 다리, 보는 레이아웃의 일부입니다. 로켓은 엄폐로 쓰던 벽을 무너뜨리거나 사이보그 무리 위로 구조물을 떨어뜨릴 수 있습니다. 그 혼돈을 의도적으로 쓰세요. 아레나 좁은 병목에서의 무작정 폭파는 아군도 지웁니다.

맵 1: 전방 돌파

첫 작전은 사막 폐허와 흩어진 구조물을 지나는 고전적 전진입니다. 앞으로 나가 드론과 딱정벌레를 정리하고 무기를 줍고 먼 끝의 Titan에 도달합니다. 엄폐는 시작에 많고 맵이 열리면 얇아집니다.

예상할 것

  • 열린 시야와 폐허가 섞임
  • 전투 드론, 사이보그, 외계 딱정벌레(Arakh Exterminator 업적이 가리키는 Arakh형 포함)
  • 터렛 쓸기, 미사일 일제 사격, 돌진이 있는 Titan

플레이 방법 스쿼드를 한 덩어리가 아니라 엇갈린 줄로 유지하세요. Engineer는 고지 또는 광장 직전 마지막 문에 터렛을 심어 회전 중에도 쏘게 합니다. Medic은 Berserker보다 건물 하나 뒤에 있고 개활지에 서지 않습니다. 미사일이 위치를 칠하면 탱킹 대신 시야를 끊습니다.

이 맵은 핵심 루프를 가르칩니다. 정리, 루팅, 시도 사이 강화, 그다음 Titan에 올인. Steam 데모에서 한 곳만 시간이 있다면 여기서 시작하세요.

맵 2: 아레나

아레나는 또 다른 전진이 아닙니다. 거대한 대포가 충전되는 동안 위치를 지킵니다. 웨이브는 그 충전을 끊으려 합니다. 가만히 있는 것이 핵심이므로 적 밀도가 높고 탐색보다 잡몹 제어가 중요합니다.

예상할 것

  • 선형 경로가 아닌 지점 사수 목표
  • 대포에서 밀어내는 펄스 공격
  • 반복되는 중포 패턴
  • Titan과 함께 멈추지 않는 혼합 웨이브

플레이 방법 Defender가 주인공입니다. 에너지 실드가 대포에 필요한 초를 삽니다. Engineer는 패드 가운데가 아니라 병목을 커버합니다. Medic은 펄스, 포격, 그다음 짧은 회복 창의 리듬으로 힐합니다. Berserker는 맵 가장자리 딱정벌레가 아니라 Titan 재장전에 버스트를 남깁니다.

루팅하러 흩어지면 대포가 죽습니다. 전멸이 이미 진행 중이 아니면 원을 떠나지 않는 「패드 담당」을 정하세요.

맵 3: 심연

세 번째 맵은 Renderise가 보여 준 가장 어둡고 위험한 작전입니다. 미로 복도, 녹은 용암이 비추는 방, 높은 방사선에서 태어난 방사능 변이체. 모퉁이마다 새 위협이 숨습니다. 끝의 Titan은 중화기 풀 키트를 들고 실수 여지를 거의 주지 않습니다.

예상할 것

  • 좁은 복도와 나쁜 시야
  • 단단한 장벽이자 환경 무기인 용암
  • 밀집을 벌하는 방사능 변이체
  • 포격, 터렛, 잡몹이 겹치는 중 Titan

플레이 방법 무작정 달리지 마세요. 방을 정리한 뒤 움직입니다. 적을 Engineer 터렛 라인으로 몰아요. 깎임 데미지가 멈추지 않아 깨끗한 클리어에는 Medic이 거의 필수입니다. 변이체를 유인할 수 있으면 용암을 킬존으로 쓰되, 낭떠러지를 등지고 싸우지 마세요. 이 맵 고유 Titan 전술은 Titan 보스 가이드의 심연 항목을 읽으세요.

Spider Protocol: Shutdown 업적은 적어도 한 기가 거미형 차체를 쓴다는 강한 힌트입니다. 빛나는 관절과 무장 포드를 우선 파괴 지점으로 다루세요.

모든 맵의 Long-Eared 아군

구출한 Long-Eared 주민은 레이드에 합류할 수 있습니다. 다섯 번째 클래스는 아니지만 추가 화력이고 위기에서 전멸을 막을 수 있습니다. 구출 프롬프트가 보이면 방을 먼저 정리한 뒤 추출하세요. 용암 복도나 아레나 병목에 두면 Titan 때 줄 도움을 버립니다.

무작위화와 시도

죽을 때마다 맵이 부분적으로 다시 섞입니다. 그래서 「왼쪽 복도를 기억해」는 전멸 후 실패합니다. 시도에서는 GPS 경로가 아니라 패턴을 배우세요. 미사일 착탄, 딱정벌레가 나오는 방, 아레나 대포 충전 시간. 시도 사이에는 실제로 있는 맵에 맞는 강화를 고르세요. 아레나는 지속과 실드. 심연은 기동과 힐. 전방 돌파는 혼합 사거리. 로드아웃을 잠그기 전에 최고의 빌드 가이드무기 가이드를 보세요.

권장 순서

  1. 맵 1에서 이동과 클래스를 익힌다.
  2. 가능하면 4인으로 아레나 홀드 시너지를 연습한다.
  3. 그다음에야 심연에 저녁을 쓴다.

레이아웃이나 스폰 변경은 패치 노트에서 따라가세요. Early Access는 방, 적, 네 번째 작전을 아직 추가할 수 있습니다. 새 방이 생기면 같은 목표라도 엄폐와 접근로가 달라지므로, 이전 런에서 외운 지름길을 믿지 마세요.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 일반적인 질문에 대한 빠른 답변.

Ironsand 맵은 몇 개인가요?

Early Access는 세 맵으로 출시됐습니다. 사막 전방 돌파, 대포가 충전되는 방어 아레나, 용암과 방사능 변이체가 있는 어두운 미로 심연. 각 맵은 고유 Titan으로 끝납니다.

죽으면 맵이 그대로인가요?

아닙니다. 죽을 때마다 레이아웃이 부분적으로 바뀌므로 Titan까지 외운 한 길에 의존할 수 없습니다. 정확한 경로가 아니라 공격 패턴과 방 종류를 배우세요.

가장 어려운 맵은?

심연입니다. 좁은 복도, 용암, 방사능 변이체, 중화기 Titan이 여지를 거의 주지 않습니다. Medic을 데려가고 천천히 하세요.

데모에서 맵을 할 수 있나요?

무료 Steam 데모에는 고유 메크 Titan이 있는 3개 레벨, 4클래스, 14종 무기가 있습니다. 데모 진행은 정식 Early Access 게임으로 이어지지 않습니다.