Ironsand マップとロケーション
各マップの遊び方、目標、そしてランダム化がルートをどう変えるか。
Ironsandは現在、3つのユニークなマップを収録しています。Renderiseは、どの作戦も同じ砂漠の前進に見えないよう設計しました。前進して領域を掃討するステージもあれば、終わりのないウェーブの中で一点を守り続けるステージもあります。3つ目は暗く迷路状の施設で、放射線と溶岩が雑な移動を容赦なく罰します。このガイドでは各地の仕組み、出現する敵、そしてマップのランダム化がTitanまでの一本道の暗記を不可能にする理由を解説します。
初めての方は入門ガイドと合わせて読んでください。各マップ終端のボスはTitanボスガイドへ。特定マップで輝く役割はクラスハブとco-opガイドにあります。ドローン、甲虫、変異体の詳細は敵ガイドです。
マップの仕組み
各マップは試行回数に上限のある独立作戦です。スクワッドが着陸し、鉄の神のカルト勢力を突破しながら武器を集め、その場所固有のメックTitanと対峙します。全滅後、レイアウトは部分的に変化します。廊下がずれ、遮蔽が移動し、Titanまでの正確な道は保証されません。毎回を暗記ルートの速度勝負ではなく、新しい偵察として扱ってください。
破壊可能な建物・橋・梁もレイアウトの一部です。ロケットは遮蔽に使っていた壁を崩すことも、サイボーグの群れに構造物を落とすこともできます。この混沌は意図して使いましょう。アリーナの狭いチョークポイントでの無計画な爆破は、味方をも消し飛ばします。
マップ1:前進作戦
最初の作戦は砂漠の廃墟と散在する建造物を進む古典的な前進です。前へ出てドローンと甲虫を掃討し、武器を拾い、最奥のTitanに到達します。序盤は遮蔽が多く、マップが開けてくると薄くなります。
想定される内容
- 開けた射線と廃墟が混在
- 戦闘ドローン、サイボーグ、外星甲虫(実績Arakh Exterminatorが示すArakh系を含む)
- タレット掃射、ミサイル斉射、突進を持つTitan
立ち回り スクワッドは一塊ではなく、ずらした横列を保ちます。Engineerは高所か広場直前の最後の扉にタレットを置き、回転中も撃ち続けさせます。MedicはBerserkerの一つ後ろの建物に控え、開けた場所には出ません。ミサイルが位置を塗ったら、タンクせず視線を切ります。
このマップはコアのループを教えます。掃討、ルート、試行間の強化、それからTitanへ賭ける。Steam体験版で一か所しか時間が取れないなら、ここから始めてください。
マップ2:アリーナ
アリーナは別の前進ではありません。巨大砲がチャージするあいだ、位置を防衛します。ウェーブはそのチャージを止めようとします。動かないことが目的なので、敵密度は高く、探索より雑魚処理が重要です。
想定される内容
- 直線ルートではなく地点防衛
- 砲から弾き出すパルス攻撃
- 繰り返す重砲パターン
- Titanと同時に続く混合ウェーブ
立ち回り Defenderが主役です。エネルギーシールドが砲に必要な秒数を買います。Engineerはパッド中央ではなくチョークポイントをカバーします。Medicはパルス、重砲、その後の短い回復窓というリズムでヒールします。Berserkerはマップ端の甲虫ではなく、Titanのリロードにバーストを残します。
ルートのために散開すると砲が落ちます。「パッド担当」を一人決め、全滅がすでに始まっていない限り円から出させないでください。
マップ3:深淵
3つ目はRenderiseが示した中で最も暗く危険な作戦です。迷路の廊下、溶岩の照明、高い放射線から生まれた放射能変異体。曲がり角ごとに新たな脅威があります。終端のTitanは重火器一式を持ち、ミスの余地はほぼありません。
想定される内容
- 狭い廊下と視界不良
- 硬い障害であり環境武器でもある溶岩
- 密集を罰する放射能変異体
- 重砲・タレット・雑魚が重なる大型Titan
立ち回り 盲目的に走らない。部屋を掃討してから動く。敵をEngineerのタレットラインへ流します。削りダメージが止まらないため、きれいなクリアにはMedicがほぼ必須です。変異体を溶岩へ誘導できるならキルゾーンとして使いますが、崖を背にして戦ってはいけません。このマップ固有のTitan戦術はTitanボスガイドの深淵セクションを読んでください。
実績Spider Protocol: Shutdownは、少なくとも一体が蜘蛛型シャーシであることを強く示唆します。光る関節と兵装ポッドを優先破壊点として扱ってください。
全マップのLong-Eared同盟
救助したLong-Earedの住民はレイドに同行できます。第五のクラスではありませんが、追加の火力と、危機での全滅回避になり得ます。救助プロンプトを見たら、先に部屋を掃討してから抽出します。溶岩廊下やアリーナのチョークに置き去りにすると、Titan戦で得られるはずの助けを捨てることになります。
ランダム化と試行
死亡のたびにマップは部分的に再編成されます。だから「左の廊下を覚えろ」は全滅後に失敗します。試行ではGPSルートではなくパターンを学んでください。ミサイルの着弾、甲虫が湧く部屋、アリーナ砲のチャージ時間。試行のあいだは、今いるマップに合う強化を選びます。アリーナは持続とシールド。深淵は機動と回復。前進は射程の混在です。ロードアウトを固める前に最強ビルドガイドと武器ガイドを見てください。
推奨順
- マップ1で移動とクラスを覚える。
- 可能なら4人でアリーナのホールドシナジーを練習する。
- それから深淵に夜を割く。
レイアウトや湧きの変更はパッチノートで追ってください。Early Accessでは部屋、敵、第4作戦の追加もあり得ます。
よくある質問
よくある質問への素早い回答。
Ironsandのマップはいくつありますか?
Early Access開始時は3つです。砂漠の前進、砲がチャージする防衛アリーナ、溶岩と放射能変異体の暗い迷宮・深淵。各マップの終わりに固有のTitanが待ちます。
死んだあともマップは同じですか?
いいえ。死亡のたびにレイアウトが部分的に変わるため、Titanまでの一本道は使えません。正確なルートではなく、攻撃パターンと部屋の種類を覚えてください。
いちばん難しいマップは?
深淵です。狭い廊下、溶岩、放射能変異体、重火器Titanでミスの余地が少ないです。Medicを連れて、ゆっくり進みましょう。
体験版でマップは遊べますか?
無料のSteam体験版には固有メックTitan付きの3ステージ、4クラス、14種の武器があります。体験版の進行はEarly Access本編には引き継がれません。